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彷彿聽見主機板在哀號,RTX 4090 Ti FE超巨型散熱器外觀流出
根據網路的爆料資訊,下一代的RTX 40系列在功耗方面將會非常離譜,最高可能將會吃到600W以上,如此龐大的電力需求也相對代表著發熱會相當嚴重,顯示卡的散熱器尺寸也就得跟著變得放大,近期就有流出疑似RTX 4090 Ti FE版的散熱器外觀,尺寸確實真的相當壯觀。 從洩漏的工廠生產照片來看,RTX 40系列的公版卡應該還是會繼續沿用RTX 30系列的雙面推拉式單風扇設計搭配「8」字型的中框,且從邊框的印刷的型號來看,首發陣容將直接推出RTX 4090 Ti,一改過去Ti系列多是無印版推出半年後才上陣的傳統(雖然說已經RTX 3060 Ti這個先例了…)。 而在中框外,散熱器本體的外型也同步流出,從厚度來看應該已經達到3 Slot,甚至4 Slot的厚度,底部位置使用拋光的金屬板來同時覆蓋晶片和記憶體,值得注意的是,從散熱墊的分布來看,記憶體的數量似乎沒有完全佔滿核心晶片的四周,其中一邊還是完全留空的,代表PCB上很可能將會有空焊的位置,以此預留加強版的升級空間。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDIA將推出GTX 1630,用以抗衡攪亂入門級顯卡市場的AMD RX 6400?
AMD於上週一(5/9)推出Radeon RX 6000系列新產品,包含RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT與RX 6400,蘇媽禪心劍法施展開來,不僅往上升級、還向下延伸了入門級別,更加細分了RX 6000系列在顯卡戰場上的定位,但此一手法也不禁令人懷疑AMD是否步上了NVIDIA老路? 雖說RTX 3050與GTX 1050 Ti為現階段入門級顯卡的首選,但即使RTX 3050定位為入門級顯卡,在市場哄抬的情況之下,那價格顯然讓人皺眉,對有意升級配備的輕度玩家來說,相當不友善,而AMD Radeon RX 6400的加入,也打亂了目前入門級市場原先既有的局面,因此老黃似乎也將做出回應,根據VideoCardz報導,NVIDIA即將推出GeForce GTX 1630,而這將是以x30作後綴詞的首款顯卡,並用來取代目前的GRX 1050 Ti,而AMD Radeon RX 6400所對位的就是GTX 1050 Ti。 NVIDIA GTX 1650系列目前已多達5種型號,包含採用TU106、TU116、TU117 GPU核心,因此在銷售策略上,或許GTX 1630也會採取這種多型號的細分方式,甚至Super版也有可能問世,目前GTX 1630的詳細規格尚未知曉,有可能採用TU117 GPU核心也說不定,但功耗應該會再更低一些,價格方面也將低於190美元的GTX 1650,不過若僅僅只是低於190美元似乎有些不夠,拿RX 6400來對比,67張平均FPS、53W TBP、售價160美元,GTX 1630想與RX 6400相搏,勢必得再做出一些取捨才行,而GTX 1630的推出時間尚未可知,但VideoCardz信誓旦旦地表示已確認該張顯卡已在計畫中, ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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對抗NVIDIA的Grace Hopper,AMD的Instinct MI300將可能會有APU版本
NVIDIA前陣子預告了GPU與CPU結合的Grace Hopper超級晶片,要來挑戰AMD、Intel在伺服器與資料中心的地位,對此兩家廠商自然是不可能坐以待斃,像是Intel在剛結束不久的Vision 2022大會上就展示諸如Arctic Sound GPU、Habana Gaudi 2深度學習處理器等多款新品,而AMD這邊則是有PPT流出,下一代的Instinct MI300運算卡將會導入Zen 4架構的處理器。 AMD的Instinct MI系列是為伺服器、資料中心所設計的GPU產品,主要是用AI加速運算,依照先前的資訊,下一代的MI 300的MCM膠水拼接將4塊小型的GCD晶片組合成一顆完整的GPU。 而在近期的流出簡報資料中,我們可以得知MI300的GPU核心將會使用CDNA3架構,並搭配HBM記憶體,且有很高的機率會用上速度更快的HBM3,此外還會將首次引入Zen 4架構的CPU核心! 雖然將CPU+GPU封裝在一起的組合不是什麼新鮮事,但過去多數情況是CPU為主、GPU只是用於輔助運算,而MI300的設計則顛倒過來,在GPU的產品上加入輔助用的CPU來強化運算效能。然而就算是伺服器,主機本身也是需要先裝上獨立的處理器之後,才能依需要加裝圖形卡、網路卡等其他設備,MI300究竟為何要「多此一舉」額外添加CPU核心的目的暫時還不明朗。(為建構超級電腦做準備?) 目前這款MI300預計會在今年的第三季在AMD的實驗室裡進行相關測試,預計是要在明年的時候與NVIDIA的Grace Hopper和Intel的Ponte Vecchio進行對抗,換言之想知道MI300是否在用途是否會有所變化,可能還等上一段時間才能揭曉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Deathloop死亡循環試玩、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0畫質與效能實際驗證
AMD在5/12正式發布了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0技術,揭開除了提升FPS性能外還能更進一步維持高畫質的可能性,在5/12的正式發布中也看到了官方針對,接續上一篇的內容,咱們也來更多探討一下FSR 2.0的實際表現。 先前AMD在FSR 2.0發布的同時,其實也公布了官方的測試數據,除了是以Deathloop這款遊戲作為FPS的量測基準外,平台設備採用了自家新的Ryzen 7 5800X3D這款具備3D V-Cache的處理器,配上X570主機板(ASRock Taichi)以及DDR4-3600 32GB(16GBx2)記憶體,顯示卡當然也是新出爐的Radeon RX 6x50系列的三款新版本:RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。 下面先來看一下官方的數據,大家先有個底,也才知道FSR 2.0開啟與否有怎樣的性能提升! 在4K Ultra設定下,採用RX 6950 XT的測試下,未啟用FSR 2.0的情況下可以看到FPS雖然可以跑到72,但相對於開啟FSR 2.0之後的三種模式下的FPS表現顯然有不小的差距,尤其是在Performance模式下可以達到120 FPS的成績,等於讓FPS幀數一舉提升了67%。 同樣在4K Ultra設定下加上開啟RT光追,未開啟FSR 2.0則是立刻讓FPS從原先的72直落至43、降幅達40%,但如果是在有開啟FSR 2.0的情況下,Performance模式下則能維持在98 FPS的表現,比起不開RT且不開啟FSR 2.0下的成績還要高,近百的FPS數據也提供了玩家更優質的視覺感受。 那如果是採用RX 6750 XT呢?一樣是4K Ultra設定下,未開啟FSR 2.0則是僅獲得47 FPS,開啟FSR 2.0的Performance則是可達到88 FPS,直接躍昇87%的成績確實驚人。 要是在RX 6750 XT平台上再開了RT的話,那未啟用FSR 2.0就差多了,直接掉到27 FPS的水準,對比開了FSR 2.0後的Performance可以達68 FPS的數據真的差很大,直接就是152%的效能提升了! 當然相比RX 6950 XT來說,RX 6750 XT在4K的表現上肯定是有差距的,尤其還是在4K Ultra的設定下,但如果解析度降至1440P呢? 同樣透過Deathloop測試在1440P Ultra設定下,未開啟FSR 2.0時顯然壓力降低不少、可以達到87 FPS,此時若啟用FSR 2.0 Performance模式則是更上層樓的達到135 FPS,提升幅度也不小、達55%。 這時候再加上開啟RT的話,FSR 2.0=Off下則是小幅下降到56 FPS,但如果開啟FSR 2.0的話,Performance模式仍有123 FPS的表現,直接就是未開啟時的120%,僅比未開啟RT光追的135 FPS小幅降低12 FPS而已,仍是相當高的FPS數據。 平台要是再往下,當然就是RX 6650 XT這一片了,FSR 2.0未開啟的測試成績為68 FPS,開啟時(Performance)則是可以拉高至111 FPS,提升幅度也是不小。 一樣是1440P、Ultra設定下再加光追,可以看到數據上直接就是未開光追砍1/3的FPS,直接掉到42,而這樣的設定下開啟FSR 2.0 Performance模式仍可以具備達到93 FPS的水準。 如果是RX6650 XT的主場解析度1080P的話,未開啟的數據則高達99、開啟後的Performance數據則是高達145,比較像是錦上添花,但這也顯示提升幅度也接近50%了。 但要是再開光追的話,那未開啟FSR 2.0則是直接掉到67 FPS,開啟的表現則是回升到136 FPS,直接Double的表現,怎麼看都要打開才對吧! 從官方的數據資料中可以發現到FSR 2.0的開啟與未開啟對FPS的提升的確有很大的差別,那實際的狀況呢?藉著小編手上也都剛好有同樣的Ryzen 7 5800X3D、X570主機板與RX 6950 XT顯示卡,那就來實際的驗證一下好了,到底是官方說的那麼神勇、還是只是PPT簡報黨又出來造假了呢? 官方的資料中有針對Deathloop的FSR測試設定說明,玩家如果有入手類似或相同配備想自行試試看的話也可以參考一下,下面是官方的設定註解。 不過因為小編安裝是選擇中文版,所以就出現無法正確辨識的情況,但不影響測試與使用(畢竟目前的Deathloop還是屬於Beta版,待正式遊戲上市後應該會中文化的比較妥善),在原本的Upscaling這一選項會出現的FSR開啟設定也可以從實際遊戲選單中的"放大"這一欄裡看到,除了關閉之外,FSR 1.0的顯示是正常的,下面那欄未中文化的就是FSR 2.0了。 在實測效能之前,也選擇了2種場景模式來做對照,如果大家不健忘的話,先前FSR 1.0如果開啟到Performance模式雖然可以提升FPS的幀數,但相對的,那個畫質就......;不過在新的FSR 2.0身上倒是有了大幅度的改善,除了Quality的部分仍舊保持極佳的畫面品質外,Balanced以及Performance的畫質表現也較前代1.0來的優秀些,雖然說2.0的模式僅有3種,但如果可以有效的提升FPS的幀數卻仍舊可以保有高畫質,那還有甚麼可挑剔的呢! 註:原本是還有一種Ultra Performance,但正式發布時則是先拿掉了,小編猜測可能跟1.0的Performance那樣的情況,大幅提升FPS的狀態下犧牲了畫面品質的精細度了。 這裡同步提供FSR 1.0模式下的場景一畫面截圖,可以對比一下原始圖的畫質表現(由於網頁緣故採原尺寸縮圖),光是看一下場景一當中的"槍"的畫質就可以發現1.0下的最高畫質與效能截圖上有明顯的落差,效能模式下的槍整體感顯得灰暗多了。 同樣場景一的FSR 2.0畫面截圖,畫質模式跟效能模式差距就稍微小一點,即使是2.0的效能模式仍舊保有細部的畫質細膩度,邊緣區的鋸齒狀也較平滑些。 另外補上局部放大的對照圖,可以較清楚的看到畫質上的不同,在場景一的中央位置死亡跳躍看板這個區塊,原始的局部圖像與FSR 1.0 Ultra Quality(最高畫質)、FSR 2.0 Quality(畫質)相較之下,2.0的畫質細緻度比1.0要來的高,更加貼近原始圖像,下方的招牌字體線條也更加平滑與清晰;但如果是換到Performance(效能)模式的畫質就更加明顯的呈現差異了,1.0的效能模式在畫質上的表現的確是棋差一著,鋸齒狀十分明顯,反觀2.0的效能模式就大幅改善了這部分。 對比FSR 2.0下的3種模式畫面局部截圖跟原始畫質,從下方圖片中可以看到並沒有因為FPS拉高而導致過多的失真,基本上都還是維持有一定水準,雖然說開到最強FPS的效能模式的確是與畫質模式有些微細節上的差距,但屬於可接受範圍,而不是先前1.0那樣的狀態XD~ 換到場景二來比較一下,較明亮的畫面有別於前一場景的暗色調,建築物陰影跟邊緣以及正面圖案字體等,在FSR 1.0的最高畫質/畫質部分表現還好,但若是到效能模式就變得較為粗糙些。 開啟FSR 2.0的情況下,場景二的畫質就較為接近,即使是效能模式也仍能維持一定水準,畫面中左右手的細節也比較可以看得清楚,顏色與原圖的差距也較小,看看左右的槍上有字體與小圖案都仍舊清楚,左手的破解器的細部畫質仍舊有表現出來。 場景二的局部放大對比在1.0的最高畫質與2.0的畫質模式下,與原始截圖相比其實差不多,不過1.0的部分在正面建築物上的文字圖案稍微沒有那個立體,線條的細膩度表現略有些落後,如果是在效能對比的局部放大圖上就顯然更加明顯了,同樣的位置、字體的表現與細緻度就差更多了,反觀2.0的效能模式倒是與原始圖差距較小些。 最後,附上實際測試下的1.0與2.0 FPS效能數據比較,在FSR未開啟狀態下遊玩Deathloop的話,基本上FPS平均是落在54.7左右,而開啟FSR之後,1.0的最高畫質與2.0的畫質模式則是獲得接近的成績、73.1:73.3,效能模式則是109.3:99.4、2.0略低一些,不過這邊倒是要說明一下,FSR 1.0有4個模式、而FSR 2.0則只有3個模式,如果把原本預設還有一個Ultra Performance加進來的話,那大概就可以知道其實兩者對應的部分並沒有太大差距,放大倍數下的成績應該是不會差太多,但畫質上的優化則是好上不少。 前面有放了官方的測試數據,這裡也同樣採用相同的平台配備,設定上也是4K、Ultra加上RT光追開啟,略略比官方的數據好上一些些,看來官方的數據應該是可以作為基礎依據的,也算簡單的驗證了一下,不是PPT簡報黨。(笑 從上面的比較相信可以發現更多FSR 2.0的特點,對玩家來說,背景運算如何操作就交給AMD吧,咱們只要關心能不能給出高畫質的同時也不要降低效能就好了不是嗎?哈哈! 官方目前公布的就僅有13款遊戲有支援FSR 2.0,但未來可以想見會有更多遊戲加入,先前的FSR 1.0到目前為止也已經超過80款遊戲支援了,下一波就是開始支援FSR 2.0了,玩家除了期待即將上市的《Deathloop死亡循環》之外,另一款《Forspoken魔咒之地》也即將登場,期待更多的遊戲能夠支援,這樣打Game就會變得輕鬆許多,只要開啟FSR 2.0,就能夠暢享高FPS的效能,更能做到性能與畫面品質的兩者兼具,誰說魚與熊掌不可兼得、有了FSR 2.0似乎都變得有可能了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=oKD98lTqilQ ▲AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。 照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧! 一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。 有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=97JIldpUGE4 ▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD發表三款全新Radeon RX 6000系列顯示卡,以及首波支援AMD FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲,基於AMD RDNA 2架構,三款全新顯卡比前一代產品提供更高的遊戲時脈、更快的GDDR6記憶體,以及更強的軟體與韌體,並帶來卓越的每瓦效能
AMD(NASDAQ: AMD)宣布AMD Radeon RX 6000系列顯示卡的最新成員:AMD Radeon RX 6950 XT-Radeon RX 6000系列中效能最強大的顯示卡、Radeon RX 6750 XT以及Radeon RX 6650 XT顯示卡。 藉由2.1GHz遊戲時脈註1以及16GB的高速GDDR6記憶體,AMD Radeon RX 6950 XT顯示卡可在4K解析度並開啟最高畫質設定下,為要求最嚴苛的3A大作與電競遊戲帶來卓越效能與令人驚艷的視覺效果。AMD Radeon RX 6750 XT顯示卡在1440p解析度並開啟最高畫質設定下提供極致的高效能遊戲體驗,而AMD Radeon RX 6650 XT顯示卡則在開啟最高畫質設定模式下,在眾多最新遊戲中呈現極為流暢的高更新率1080p遊戲體驗。 全新推出的AMD Radeon顯示卡皆採用突破性的AMD RDNA 2遊戲架構,具備製程優化以及增強的韌體與軟體,同時提供高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache技術與高達18Gbps的超高速GDDR6記憶體。此外,全新AMD Radeon顯示卡支援Microsoft Windows 11、Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0、即將推出的AMD FSR 2.0註2以及AMD Radeon Super Resolution升級技術,同時也支援其他先進功能,呈現震撼的視覺效果以及高更新率遊戲體驗。 AMD全球副總裁暨繪圖事業群總經理Scott Herkelman表示,全球目前有30億遊戲玩家,而且數量仍在持續增加,其中約半數是PC使用者註3。隨著玩家持續增加,這些新推出的Radeon顯示卡將提供超越以往的遊戲體驗與效能。透過AMD RDNA 2架構的卓越效率,新款Radeon顯示卡的每元效能大幅超越對手註4。 全新AMD Radeon RX 6950 XT、Radeon RX 6750 XT以及Radeon RX 6650 XT顯示卡為玩家帶來卓越的遊戲效能、令人驚豔的視覺效果以及超越以往的遊戲體驗。主要特點與功能包括: · AMD Software: Adrenalin Edition-提供眾多先進與創新功能,為基於AMD顯示卡與處理器的系統充分釋放遊戲體驗的潛能。最近釋出的新版驅動軟體可為眾多特定DX®11遊戲註5提供高達10%的效能提升。此外,基於驅動軟體的AMD Radeon Super Resolution 1.1現增加對搭載Radeon顯示核心的特定AMD Ryzen 6000系列處理器的支援。 · AMD FidelityFX技術-AMD FidelityFX技術是一個可為遊戲開發者提供視覺提升效果的開源工具套件,可在AMD GPUOpen上獲取。AMD FidelityFX技術包括AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0空間放大技術,目前已支援超過80款遊戲,且數量正持續增加。此外,AMD FidelityFX技術也包括即將推出的AMD FSR 2.0,此為先進的時間放大(temporal upscaling)解決方案,可為支援的遊戲提升畫面更新率,並為眾多顯示卡提供接近或優於原生的影像品質。 · AMD Smart Access Memory (SAM)技術-AMD Radeon RX 6000系列顯示卡搭配特定AMD Ryzen桌上型處理器與AMD 500系列主機板時,透過讓AMD Ryzen處理器存取系統中整個高速GDDR6繪圖記憶體,從而釋放更強大的遊戲效能。在搭載AMD Radeon RX 6950 XT顯示卡與AMD Ryzen 7 5800X3D處理器的系統上,SAM能提供高達14%的效能提升註6。 · AMD Infinity Cache技術-在GPU晶片(die)上整合最後一層資料快取,旨在降低延遲與功耗,實現比傳統架構更強的遊戲效能。 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0是AMD廣被採用的開源、跨平台升級技術,FSR 2.0能根據先前的畫面資料在任何解析度下呈現接近或優於原生的影像品質,並提升支援遊戲的畫面更新率。FSR 2.0無需專門的機器學習硬體即可廣泛支援顯示卡產品和平台,包括AMD與其他特定競爭對手的解決方案。首批支援AMD FSR 2.0的遊戲包括由Arkane Studios與Bethesda聯合製作發行的《死亡循環》,預計將於2022年5月12日透過更新提供支援。未來幾個月也將有更多遊戲加入支援FSR 2.0陣容,其中包括《失落迷城》、《Delysium》、《星戰前夜》、《模擬農場22》、《魔咒之地》、《微小世界生存戰》、《微軟模擬飛行》、《逆水寒》、《Perfect World Remake》、《Swordsman Remake》以及《未知9號:覺醒》。 AMD宣布即將推出廣受歡迎的新版AMD Radeon Raise the Game遊戲大禮包,購買指定AMD Radeon RX 6000系列產品,即可免費兌換遊戲盡情暢玩。從2022年5月10日起,透過參與活動的電子零售通路購買指定Radeon產品,即可獲贈一組代碼,於本季稍後兌換促銷遊戲,活動詳情將於屆時發布。新版遊戲大禮包將包括熱門遊戲《黑街聖徒》與《狙擊精英5》,另有多款遊戲將於促銷活動登場時宣布(獲贈的遊戲大禮包依購買產品不同,遊戲會有所差異)。
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MSI 推出 AMD Radeon RX 6950 XT/Radeon RX 6750 XT/6650 XT 顯示卡
電競硬體領導品牌,MSI 自豪地宣布推出由 AMD Radeon RX 6950 XT、Radeon RX 6750 XT 和 Radeon RX 6650 XT GPU 提供支援的新顯示卡系列,提供最新的圖形功能、先進的電路板設計和優秀的散熱技術。 新推出的顯示卡利用突破性的 AMD RDNA 2 遊戲架構,包括流程優化及軟體和韌體增強,並提供高頻寬、低延遲的 AMD Infinity Cache 內存技術和超快的 18Gbps GDDR6 記憶體。同時還支持 Microsoft Windows 11 和 Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)、即將推出的 AMD FSR 2.0iii 和 AMD Radeon Super Resolutioniv 升級技術,以及其他提供視覺震撼、高刷新率的優異遊戲體驗。 #圖= MSI 新的 MSI Radeon RX 6950 XT、Radeon RX 6750 XT 和 Radeon RX 6650 XT GAMING TRIO 系列顯示卡中包含了我們一流的散熱 DNA。 GAMING 系列繼承了標誌性的 TRI FROZR 2 和 TWIN TROZR 8 散熱解決方案,分別採用三風扇和雙風扇設計。這些冷卻器的關鍵是獨特的 TORX FAN 4.0,它使用成對的風扇葉片與外環設計鏈接結合在一起,將氣流集中到下方的升級散熱器中,以實現最大的冷卻效率。大型鍍鎳銅底座顯著改善了 GPU 和記憶體模組的散熱(僅在 Radeon RX 6950 XT GAMING TRIO 系列上可用)。氣流控制設計改善了通過散熱器的氣流動態,從而改善散熱效果和更安靜的聲學效果。此外,Mystic Light 裝飾在顯示卡的外部,透過 Mystic Light Sync 和 Ambient Link 與 PC 的其他組件同步照明,並皆可透過 MSI Center 軟體控制。 MECH 系列新加入了採用 MSI Radeon RX 6750 XT 和 RX 6650 顯示卡的型號,現在透過 MSI 廣受好評的 TORX FAN 3.0 進行了增強。以效能為中心的 MECH 設計保持了完成手頭上任何任務的基本要素,無論是娛樂還是工作。強大的冷卻系統、強化的髮絲紋飾面背板和堅固的工藝美學使 MECH 卡適用於任何 PC 架構。 MSI Center獨家軟體套件透過方便操作使用的程序,加強使用者體驗。例如,Frozr AI Cooling 將連接到相容的 MSI 主板系統風扇統一起來,以對 GPU 散熱變化做出反應。 MSI AFTERBURNER MSI Afterburner 是全球知名度最高、使用最廣泛的顯示卡超頻軟體。它提供對顯示卡的完全控制,並讓使用者能夠隨時監控關鍵系統指標。Afterburner 為流暢的遊戲體驗提供了免費的效能提升,高幀數提供更順暢的遊戲體驗。 全新MSI AMD Radeon RX 6950 XT/ Radeon RX 6750 XT/6650 XT 顯示卡2022年5月11日上市.
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華擎科技發表AMD Radeon™ RX 6950 XT/ Radeon RX 6750 XT/ Radeon RX 6650 XT全系列新顯示卡,專為稱霸遊戲打造
全球主機板、顯示卡與迷你電腦領導廠商華擎科技(ASRock Inc.),發表基於AMD Radeon™ RX 6950 XT、AMD Radeon RX 6750 XT和AMD Radeon RX 6650 XT GPU的全新OC Formula、Phantom Gaming和Challenger系列產品。 新顯示卡利用突破性的AMD RDNA™ 2遊戲架構,包括流程最佳化與軟體和韌體增強,並提供高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache™快取技術和超高速18Gbps GDDR6顯示記憶體。它們還支援Microsoft Windows 11和Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX™超級解析度(FSR)、即將推出的AMD FSR 2.0i 和 AMD Radeon超級解析度(RSR)升頻技術ii,以及其他提供視覺震撼、高螢幕更新頻率的高級功能遊戲體驗。 此外,華擎 Radeon RX 6000系列顯示卡還支援各種獨家功能,如條紋環形扇、超貼合熱導管、金屬中框、金屬背板和Polychrome SYNC技術,提供出色的散熱效率、堅固的結構、精美的ARGB LED燈效和時尚的外觀設計。憑藉這些頂級規格和獨家功能,華擎Radeon RX 6000系列顯示卡可以充分滿足遊戲玩家的需求,全面提升他們的遊戲體驗。 全新旗艦華擎Radeon RX 6950 XT OC Formula 16GB顯示卡達到驚人的 2495MHz加速頻率iii!華擎全新設計的條紋環形扇以其條紋扇葉和環形結構進一步強化氣流。此外,還保留了原本OC Formula的特點,包括21相供電架構,為GPU提供更穩定的電力,而全金屬外殼設計搭配三風扇散熱系統,提供出色的散熱效率。內建ARGB LED也能與支援Polychrome SYNC的華擎主機板同步燈光效果,讓用戶自定義燈光效果。總體而言,華擎Radeon RX 6950 XT OC Formula 16GB顯示卡相比原設計引入了更多新元素,進一步提升遊戲玩家的4K遊戲體驗。 高階的華擎Radeon RX 6750 XT Phantom Gaming D 12GB OC顯示卡提供高達 2623MHz的加速頻率iii,並配備超高速18Gbps 12GB GDDR6顯示記憶體。此外,Phantom Gaming 3X三風扇散熱系統搭配定制的條紋軸流風扇、導流鰭片和超貼合熱導管,大大提高了散熱效率。時尚的金屬背板加強了結構並能防止電路板彎曲,ARGB風扇和ARGB LED面板搭配Polychrome SYNC軟體工具,允許用戶自定義燈光效果。這些獨特的賣點、炫酷的黑色和紅色配色方案以及出廠預設超頻,讓華擎Radeon RX 6750 XT Phantom Gaming D 12GB OC顯示卡完全滿足1440p遊戲需求。 面向主流用戶的華擎Radeon RX 6750 XT Challenger Pro 12GB OC顯示卡實現了高達2618MHz的驚人加速頻率,並配備超高速18Gbps 12GB GDDR6顯示記憶體。三風扇散熱設計搭配獨特的條紋軸流風扇提供出色的散熱效果,時尚的金屬背板能加強結構並防止板彎曲,超合金顯卡料件為長時間運作提供穩定性。這些有用的功能,加上出廠預超頻的GPU頻率設定,使華擎Radeon RX 6750 XT Challenger Pro 12GB OC顯示卡成為同級產品中的優質選擇。 華擎Radeon RX 6650 XT Phantom Gaming D 8GB OC顯示卡提供高達 2694MHz的加速頻率iii,並配備超高速17.5Gbps 8GB GDDR6顯示記憶體。配備Phantom Gaming 3X三風扇散熱系統,提供出色的散熱性能,條紋軸流風扇、導流鰭片和超貼合熱導管大幅提升散熱效率。此外,時尚的金屬背板可以加強結構並防止板彎曲。ARGB風扇和ARGB LED燈板,結合Polychrome SYNC軟體,讓用戶可以完全自定義和控制自己的燈光效果。有了這些獨特功能,加上搶眼的黑紅配色以及出廠預超頻的GPU頻率設定,可說華擎Radeon RX 6650 XT Phantom Gaming D 8GB OC顯示卡是為了1080p遊戲玩家量身打造。 主流的華擎Radeon RX 6650 XT Challenger D 8GB OC顯示卡提供高達 2669MHz的GPU加速頻率iii和超高速17.5Gbps 8GB GDDR6顯示記憶體。配備雙風扇散熱器、獨有的條紋軸流扇和超貼合熱導管,提供更好的散熱效果。金屬背板強化結構,高品質超合金顯示卡料件提讓長時間運作更穩定,出廠預設超頻設定提供更好的性能。這些實用設計,讓華擎Radeon RX 6650 XT Challenger D 8GB OC顯示卡能夠更好地滿足系統商和主流用戶的基本需求。 *產品規格若有後續變更,將不會另行通知。
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勇者無敵!華碩全新AMD Radeon RX6000顯示卡勁勢登場,囊括RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT與RX 6400系列
華碩今推出多款全新AMD RX6000顯示卡,包括:「ASUS TUF Gaming Radeon RX 6950 XT」、「ROG Strix Radeon RX 6750 XT」、「ASUS Dual Radeon RX 6750 / 6650 XT」,以及「ASUS Dual Radeon RX 6400」與「Phoenix Radeon RX 6400」,規格從入門至高階應有盡有,滿足不同玩家需求,在征戰中立於不敗之地! 擁有優異空冷效能的ASUS TUF Gaming Radeon RX 6950 XT,搭載2.9-slot散熱器,可透過MaxContact技術提供強大散熱,搭配三組最新軸向式風扇與0dB技術,能使顯示卡在輕度負載或閒置時保持靜音。承襲TUF Gaming系列硬派設計,護蓋由堅韌金屬製成,底部除有強化背板保護,具備可加速散熱的通風口與不鏽鋼I/O擋板;再加上內建雙BIOS開關,可自行選擇效能或安靜模式,使用更隨心所欲;此外,機殼上的TUF Gaming標誌還可透過Aura Sync技術與相容電腦設備的RGB燈效同步,展現一致外觀與玩家獨有風格。 具備一流效能與絕佳散熱的ROG Strix Radeon RX 6750 XT,同樣採用2.9-slot散熱器、內建MaxContact技術、三組升級版的0dB軸向式風扇,以及雙BIOS開關;搭配FanConnect II接頭,可同步連動GPU溫度與機殼風扇,達最佳冷卻效果;外觀設計亦毫不妥協的ROG Strix Radeon RX 6750 XT,不僅擁有RGB燈效綴飾的護蓋,並相容所有Aura Sync組件;背板部分,除提升外觀與穩定性,右側通風口還可幫助散熱,維持系統運作;不鏽鋼I/O擋板與強化金屬框架則能為Super Alloy Power II頂級組件提供卓越耐久性,讓顯示卡更加完善,是電腦組裝中不可或缺的關鍵要角。 可彈性安裝於任何小型電腦的ASUS Dual Radeon RX 6750 XT,精巧機身內蘊強大效能;其中兩組採用雙滾珠軸承的軸向式風扇,可將氣流直接導向發熱源,並在GPU溫度達55°C以下或執行低負載任務時停止運轉,提供安靜作業空間;顯示卡護蓋頂部除有精緻燈條點綴,強化背板亦提供簡約外觀與保護功能,搭配獨家全自動製程技術與144小時測試過程,還能大幅提升產品品質,再加上令人心動的親民價格,將成為玩家心目中超值首選。 集結使用者渴望所有中階機種的必備效能,ASUS Dual Radeon RX 6650 XT內建雙滾珠軸向式風扇,可提供傑出散熱,在低負載時維持靜音;全自動製程技術,能確保優異耐用性和使用壽命。時尚且低調的護蓋設計讓電腦看起來更加俐落有型;保護背板和不鏽鋼I/O擋板,則能維持顯示卡穩定運作發揮最佳效能,全力助攻玩家,如虎添翼。 ASUS Dual和Phoenix Radeon RX 6400顯示卡,皆經過最佳化,可為主流1080p遊戲裝備提供物超所值的全新選擇。其中ASUS Dual Radeon RX 6400採用兩個具有阻隔環的軸向式風扇,可將氣流直接導向散熱器;0dB技術能在顯示卡達到52°C以下時停止風扇運轉,打造寧靜使用空間;而鋁製背板除可使顯示卡更加堅固,為系統帶來吸睛的拋光效果,搭配細膩燈效,亦讓護蓋上的幾何線條增添風采。 儘管配備精簡單風扇,且無鋁製背板及燈光效果,但Phoenix Radeon RX 6400採用與ASUS Dual Radeon RX 6400類似設計;同時透過獨家全自動製程,以及嚴格的144小時測試程序製造,確保開箱後就能立即運作,並經得起時間考驗!
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平民大眾顯卡新寵、399美元就能入手,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G顯示卡開箱實測
Radeon RX 6650 XT身為本次AMD新一輪顯卡更新中的小兒子,除了主打效能不僅比RTX 3060更強,就連玩家關心的價格方面也做了更親民的定價,只要399美元就能入手,比起對手等於便宜100美元,很明顯的就是想要挑戰成為新一代全民神卡。 這次小編除了在前一篇文章中提到有關AMD這次的三款RX 6x50 XT系列的各項特色之外,也開箱了最頂階的RX 6950 XT與其效能表現,接下來就讓我們來一起瞧瞧RX 6650 XT這款小兒子的實際性能為何?本次入手技嘉推出的Radeon RX 6650 XT EAGLE 8G,來開箱囉! 第一眼看到彩盒包裝的部分則是維持原先AMD Radeon與EAGLE這一系列的設計風格,不過右下角的型號標示則是直接秀出了這款顯示卡可是最新版的RX 6650 XT喔! 開箱後可以看到顯示卡本體,這片GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE使用灰中略帶一些藍色的方正外觀設計,並在表面上進行了髮絲紋處理器,為產品增添更多細節,不過這張卡片不具備任何RGB燈效元素,包含右上角使用壓克力材質EAGLE商標也同樣沒有燈光功能,算是選擇走一個低調內斂的風格,對於喜歡無光害的朋友倒是很合適。 雖然外觀比較樸素,不過卡片最重要的散熱上還是足夠用心的,使用技嘉最招牌的「正、逆、正」旋轉的三風扇設計,能夠減少風扇之間的風流干擾,達到增強風壓的效果,配合刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉,為顯示卡引進充足的氣流。 內部的散熱器為了達到更好的導熱效率,將純銅熱導管進行加工壓平,再以直觸式的方式與晶片貼合,從而獲取更大的熱源接觸面積,另在同樣也是熱源之一的VRAM區域也有額外加裝大面金屬底板來協助將熱量傳遞到熱導管上,避免廢熱的堆積。 此外,顯示卡尾端還加入了「SCREEN COOLING」散熱設計,藉由在顯示卡尾端的背板上進行鏤空處理,讓與熱量進行交換後的風流能夠直接排出顯卡,防止熱氣逆流,達到更為理想的散熱能力。 最後為了確保顯示卡能夠在高負載的環境下經久耐用,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G的風扇軸承使用了石磨烯潤滑油,不僅能夠讓壽命比一般油封軸承高出2.1倍,達到媲美滾珠軸承的耐用程度,運轉時也更為安靜,配合自動低溫停轉功能,為玩家創造安靜、穩定的使用體驗。 新的顯示卡自然是要搭配的新的處理器,本次實測使用Ryzen 7 5800X3D來與顯示卡進行搭配,同時配合AMD官方的建議,開啟SAM功能,來讓處理器直接讀取顯示卡的資料,以獲得最佳的運算效率。另外,小編也使用RTX 3060來進行對比,期間為求公平性,Resizable Bar功能(NVIDIA版的SAM功能)將會保持開啟狀態。 處理器:AMD Ryzen 7 5800X3D 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme(X570晶片組) 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GB*2(共32GB) SSD:Crucial P5 Plus PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T Toughpower 1200W 在基本的3DMARK測試中,RX 6650 XT不論是DX11的Fire Strike還是DX12的 Time Spy,表現上都要超越RTX 3060,只有光追的Port Royal小輸400分,不過RX 6650 XT效能還是距離RTX 3060 Ti有段距離,所以還是別貪心想要越級打怪了XD。 遊戲的實戰的部分,所有的遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、解析度縮放等干擾FPS發揮的選項,倘若遊戲有提供光線追蹤、FSR或DLSS,則均調整到最高畫質模式。 RX 6650 XT在遊戲效能的表現確實有著讓人眼睛為之一亮的地方,在《刺客教條:維京紀元》、《極限競速:地平線》中,1080P解析度居然可以超出RTX 3060達到20FPS之多!不過這差距會隨著解析度的提升而減少,在2160P解析度的時候,兩者就基本沒有差別了,推測可能在於2160P的負載太大,運算性能已經遇到瓶頸有關。 然而也並非所有的遊戲都是RX 6650 XT獲得大幅的勝利,像是《極地戰嚎6》因為較複雜的光追元素,RTX 3060便在1080P解析度的時候超越RX 6650 XT約10FPS,到了2160P的時候,遊戲對記憶體的需求已經超過8GB,這使得RX 6650 XT的FPS僅剩20張,反而RTX 3050因為有12GB記憶體的關係,FPS還能保持在50張上下。 創作者測試方面,RX 6650 XT在Photoshop有著比較高的成績,但畢竟Photoshop主要是依賴處理器,所以差距僅有6%,可能較難在體感有明顯得感受;相反的RTX 3060對於Premiere Pro有專屬核心的關係,769分的成績比RX 6650 XT的657分要高出17%。 從上面的測試可以看到,RX 6650 XT的效能在遊戲中能夠有著極為亮眼的成績,能夠輕鬆涵蓋絕大多數1080P和1440P解析度下的遊戲需求,甚至在部分遊戲中還能大幅超越RTX 3060,再加上便宜近3,000元的官方定價,都讓RX 6650 XT散發著誘人的CP值,相信成為一大主流的顯卡應該是指日可待! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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